페이스북은 넥스트 플랫폼으로 가상현실에 주목하고 있습니다. 페이스북은 가상현실 디바이스 개발사인 오큘러스를 인수하기 위해 약 20억 달러를 투자했습니다. 시장의 반응은 회의적이었습니다. 업계와 언론은 페이스북이 오버페이 했다고 판단했습니다. 하지만 가상현실 서비스의 대중화 조짐이 생각보다 빠르게 진행되자 정보통신사업자들도 속속 관련 분야에 적극 투자하고 있습니다. 페이스북의 안목이 빛을 발한 부분입니다. 페이스북은 오큘러스의 가상현실 기술력을 적극 활용해 가상현실을 체험할 수 있는 헤드셋인 오큘러스 리프트의 개발자 버전을 2013년과 2014년에 연이어 출시했습니다. 사용자 버전은 2016년 초부터 전 세계 20개 국가를 대상으로 판매를 시작했습니다. 또한, 2018년 4월 PC·스마트폰 연결 없이 독자..
가상현실 생태계는 크게 콘텐츠, 하드웨어, 소프트웨어로 구성되어 있습니다. 하드웨어, 소프트웨어 모두 없어서는 안 될 필수 요소지만 궁극적으로는 콘텐츠(게임, 영상 등)가 가장 중요한 요소입니다. 과거 3D TV는 를 뛰어넘는 킬러 콘텐츠가 나타나지 않아 기대와 다른 결과를 초래했습니다. 3D TV사례처럼 기술은 분명 이전에는 할 수 없었던 새로운 스토리의 구현을 가능하게 만들었지만, 기술만 있다고 사용자가 만족하는 것은 아닙니다. 기술을 바탕으로 어떤 콘텐츠를 제공할 것인지에 대해 세심한 고민이 필요합니다. 콘텐츠의 성공은 기술보다는 스토리텔링에 좌우될 것입니다. 하드웨어는 VR기기를 뜻하는데 여기에는 HMD, 동작인식 장비 등이 있습니다. 하드웨어 시장은 크게 제작 시장과 소비 시장으로 구분됩니다. ..
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