삼성전자는 가상현실을 선도하고 있는 업체 중 하나입니다. 2014년 출시한 기어VR은 가상현실 디바이스 사업자인 페이스북의 자회사 오큘러스와 제휴를 통해 발 빠르게 출시한 가상현실 헤드셋입니다. 2014년형 기어VR은 개발자와 얼리 어답터들을 위한 이노베이션 에디션으로 200달러에 출시됐습니다. 그로부터 1년 뒤 2015년 11월 소비자 보급형 기어VR을 출시했습니다. 가격은 해외에서 99달러, 국내에서 약 13만원으로 책정됐습니다. 이용 가능한 기종도 갤럭시 노트5, 갤럭시S6, 갤럭시S6 엣지, 갤럭시S6엣지플러스, 갤럭시S7, 갤럭시S7 엣지로 늘어났습니다. 해당 기종에 가상현실 콘텐츠를 다운받은 뒤 기어VR을 부착해 이용할 수 있습니다. 삼성전자는 가상현실에 대해 이미 매출원으로 검증받은 스마트폰..
가상현실 생태계는 크게 콘텐츠, 하드웨어, 소프트웨어로 구성되어 있습니다. 하드웨어, 소프트웨어 모두 없어서는 안 될 필수 요소지만 궁극적으로는 콘텐츠(게임, 영상 등)가 가장 중요한 요소입니다. 과거 3D TV는 를 뛰어넘는 킬러 콘텐츠가 나타나지 않아 기대와 다른 결과를 초래했습니다. 3D TV사례처럼 기술은 분명 이전에는 할 수 없었던 새로운 스토리의 구현을 가능하게 만들었지만, 기술만 있다고 사용자가 만족하는 것은 아닙니다. 기술을 바탕으로 어떤 콘텐츠를 제공할 것인지에 대해 세심한 고민이 필요합니다. 콘텐츠의 성공은 기술보다는 스토리텔링에 좌우될 것입니다. 하드웨어는 VR기기를 뜻하는데 여기에는 HMD, 동작인식 장비 등이 있습니다. 하드웨어 시장은 크게 제작 시장과 소비 시장으로 구분됩니다. ..
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