반응형 4차 산업 혁명/가상현실 VR16 혼합현실과 증강현실 증강현실과 혼합현실은 같은 의미로 쓰이기도 하지만, 한걸음 더 들어가면 두 용어의 개념은 분명히 구분됩니다. 폴 밀그램과 후미오 키시노는 증강현실과 증강가상을 포함한 혼합현실을 소개하였습니다. 혼합현실에 포함되는 증강현실과 증강가상, 두 용어 사이에도 엄연한 차이가 있습니다. ‘가상성의 연속성’ 개념에 따르면 현실과 가상현실 사이는 구체적으로 어느 지점에서 단절되어 있지 않고 연속되어 있습니다. 가상물이 많을수록 현실성이 떨어지고, 가상현실에는 점점 가까워집니다. 반대로 가상성이 낮을수록 가상현실에서 멀어지고 현실에는 가까워집니다. ▲ 폴 밀그램과 후미오 키시노 '가상성의 연속성' 가상현실은 100% 컴퓨터그래픽으로 만든 가상의 세계입니다. 가상현실은 현실의 정반대에 위치합니다. 밀그램과 키시노는 현실 .. 2018. 2. 12. 증강현실 정의와 역사 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술입니다. 현실에서의 경험을 더 강하게 만든다는 뜻으로 풀이할 수 있습니다. 가장 대표적인 사례가 ‘포켓몬고’입니다. 증강현실을 현실과 가상이 섞여 있다는 점을 강조해 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고 부르기도 합니다. 증강현실에서 사용하는 기기는 투시형 HMD라고 부릅니다. 현실을 완전히 차단하는 가상현실 HMD와는 달리 증강현실은 현실이 모니터가 되고 그 속에 가상물체를 띄웁니다. 대표적인 제품으로 마이크로소프트 홀로렌즈가 있습니다. HTC 바이브는 가상현실과 혼합현실을 모두 즐길 수 있도록 설계되어 있습니다. 또한, 증강현실은 HMD가 없더라도 스마트폰으로.. 2018. 2. 3. 가상현실 생태계 가상현실 생태계는 크게 콘텐츠, 하드웨어, 소프트웨어로 구성되어 있습니다. 하드웨어, 소프트웨어 모두 없어서는 안 될 필수 요소지만 궁극적으로는 콘텐츠(게임, 영상 등)가 가장 중요한 요소입니다. 과거 3D TV는 를 뛰어넘는 킬러 콘텐츠가 나타나지 않아 기대와 다른 결과를 초래했습니다. 3D TV사례처럼 기술은 분명 이전에는 할 수 없었던 새로운 스토리의 구현을 가능하게 만들었지만, 기술만 있다고 사용자가 만족하는 것은 아닙니다. 기술을 바탕으로 어떤 콘텐츠를 제공할 것인지에 대해 세심한 고민이 필요합니다. 콘텐츠의 성공은 기술보다는 스토리텔링에 좌우될 것입니다. 하드웨어는 VR기기를 뜻하는데 여기에는 HMD, 동작인식 장비 등이 있습니다. 하드웨어 시장은 크게 제작 시장과 소비 시장으로 구분됩니다. .. 2018. 2. 2. 가상현실 표준화의 부재 가상현실이 일상생활 속으로 깊숙이 들어온다면 많은 변화가 예상됩니다. 직접 백화점에 가지 않아도 가상현실 속 백화점에서 쇼핑을 하며 실제 상품을 구입할 수 있습니다. 또한, 집을 구하기 위해 발품을 팔며 일일이 돌아다니지 않아도 가상현실을 이용해 모델 하우스 이곳저곳을 구경할 수 있습니다. 운동을 하고 싶을 때 집안에서 야외 활동의 기분을 충분히 느끼며 땀을 흘릴 수 있습니다. 학생들의 수업 풍경도 달라질 수 있습니다. 가상현실 속에서 각 과목에 따른 실습수업과 현장 학습 체험을 풍성하게 진행할 수 있습니다. 미국의 골드만삭스는 10년 내 가상현실 체험기기의 연매출 규모가 TV를 앞지를 것으로 전망했습니다. 또한, 가상현실 디바이스는 스마트폰이나 컴퓨터와 연동할 필요가 없는 하나의 완벽한 모바일 기기로 .. 2018. 2. 1. 가상현실 정의와 역사 가상현실(Virtual Reality)은 현실이 아니지만 진짜 현실처럼 생생한 가상의 환경입니다. 사용자가 완전한 상태로 몰입하고 상호작용할 수 있는 그리고 100% 컴퓨터 그래픽으로 만든 인공적인 세계를 말합니다. 완전한 상태로 몰입한다는 말은 현실을 볼 수 없다는 것을 뜻합니다. 현실을 볼 수 없다는 말은 현실 세계에서 시야를 차단하는 것입니다. 그래서 가상현실을 즐기기 위해서는 반드시 HMD(Head Mounted Display)가 필요합니다. 증강현실·혼합현실과 다른 점은 바로 현실 세계와 완전히 차단된다는 점입니다. 그러나 현실이 차단된 채 눈으로 영상을 본다고 하여 다 가상현실은 아닙니다. 최근 큰 관심을 받고 있는 360도 동영상처럼 HMD를 통해 볼 수 있는 현실도 있기 때문입니다. HMD.. 2018. 1. 30. 이전 1 2 3 4 다음 반응형