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4차 산업 혁명23

가상현실 생태계 가상현실 생태계는 크게 콘텐츠, 하드웨어, 소프트웨어로 구성되어 있습니다. 하드웨어, 소프트웨어 모두 없어서는 안 될 필수 요소지만 궁극적으로는 콘텐츠(게임, 영상 등)가 가장 중요한 요소입니다. 과거 3D TV는 를 뛰어넘는 킬러 콘텐츠가 나타나지 않아 기대와 다른 결과를 초래했습니다. 3D TV사례처럼 기술은 분명 이전에는 할 수 없었던 새로운 스토리의 구현을 가능하게 만들었지만, 기술만 있다고 사용자가 만족하는 것은 아닙니다. 기술을 바탕으로 어떤 콘텐츠를 제공할 것인지에 대해 세심한 고민이 필요합니다. 콘텐츠의 성공은 기술보다는 스토리텔링에 좌우될 것입니다. 하드웨어는 VR기기를 뜻하는데 여기에는 HMD, 동작인식 장비 등이 있습니다. 하드웨어 시장은 크게 제작 시장과 소비 시장으로 구분됩니다. .. 2018. 2. 2.
4차 산업혁명이란 세계 각국의 정치 경제 지도자들이 모이는 2016 다보스포럼에서 4차 산업혁명의 이해를 의제로 선택했습니다. 1차부터 4차까지 일련의 산업혁명들은 경제적으로 커다란 변화를 가져왔습니다. 1차 산업혁명은 증기기관과 기계화를 특징으로 합니다. 2차 산업혁명은 전기를 이용한 대량생산과 연관되어 있습니다. 예를 들면 포드 T자동차의 등장이 그 경우입니다. 3차 산업혁명은 전자기기 및 자동화 생산 시스템이 주도했습니다. 일부 사람들은 4차 산업혁명이 3차 산업혁명의 연장선이라고 주장하기도 합니다. 하지만, 상호 연결이 되어있다는 차이점이 있습니다. 사이버 물리 시스템은 사람, 사물, 공간 등이 하나의 네트워크로 연결되는 것을 말합니다. 이는 4차 산업혁명의 주된 특징입니다. 4차 산업혁명의 주요 기술 및 서비스 .. 2018. 2. 1.
가상현실 표준화의 부재 가상현실이 일상생활 속으로 깊숙이 들어온다면 많은 변화가 예상됩니다. 직접 백화점에 가지 않아도 가상현실 속 백화점에서 쇼핑을 하며 실제 상품을 구입할 수 있습니다. 또한, 집을 구하기 위해 발품을 팔며 일일이 돌아다니지 않아도 가상현실을 이용해 모델 하우스 이곳저곳을 구경할 수 있습니다. 운동을 하고 싶을 때 집안에서 야외 활동의 기분을 충분히 느끼며 땀을 흘릴 수 있습니다. 학생들의 수업 풍경도 달라질 수 있습니다. 가상현실 속에서 각 과목에 따른 실습수업과 현장 학습 체험을 풍성하게 진행할 수 있습니다. 미국의 골드만삭스는 10년 내 가상현실 체험기기의 연매출 규모가 TV를 앞지를 것으로 전망했습니다. 또한, 가상현실 디바이스는 스마트폰이나 컴퓨터와 연동할 필요가 없는 하나의 완벽한 모바일 기기로 .. 2018. 2. 1.
가상현실 정의와 역사 가상현실(Virtual Reality)은 현실이 아니지만 진짜 현실처럼 생생한 가상의 환경입니다. 사용자가 완전한 상태로 몰입하고 상호작용할 수 있는 그리고 100% 컴퓨터 그래픽으로 만든 인공적인 세계를 말합니다. 완전한 상태로 몰입한다는 말은 현실을 볼 수 없다는 것을 뜻합니다. 현실을 볼 수 없다는 말은 현실 세계에서 시야를 차단하는 것입니다. 그래서 가상현실을 즐기기 위해서는 반드시 HMD(Head Mounted Display)가 필요합니다. 증강현실·혼합현실과 다른 점은 바로 현실 세계와 완전히 차단된다는 점입니다. 그러나 현실이 차단된 채 눈으로 영상을 본다고 하여 다 가상현실은 아닙니다. 최근 큰 관심을 받고 있는 360도 동영상처럼 HMD를 통해 볼 수 있는 현실도 있기 때문입니다. HMD.. 2018. 1. 30.
실감 미디어(Realistic Media) 정의 실감 미디어는 IT 세계를 뒤흔들 넥스트 빅씽(Next Big Thing)으로 주목받고 있습니다. 실감 미디어(Realistic Media)란 몰입감과 현장감을 극대화 시켜 실제로 체험하는 듯한 느낌을 주는 미디어를 의미합니다. 이를 위해 사용자의 오감을 모두 자극합니다. 이처럼 개인이 직접 경험할 수 없는 것을 대신 보여주는 특징을 '미디어 매개성'이라고 합니다. 실감 미디어는 이를 더욱 극대화한 미디어라고 이해할 수 있습니다. 실감 미디어는 이제까지 없었던 혁신적인 미디어만을 의미하지는 않습니다. 어떤 미디어라도 실감 미디어가 될 수 있습니다. TV를 보면서 “이건 완전 진짜 같아!”라고 느낀 적이 있다면, TV는 실감 미디어입니다. 이처럼 실감 미디어는 주관적이고 상대적인 성격이 강합니다. 개인의 .. 2018. 1. 29.
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