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SKT 기술 브랜드 ‘T-real’ SKT는 고객가치를 향상시키는 서비스로 VR·AR을 바라보고 있습니다. VR·AR은 5G 서비스의 핵심 기술로 활용될 수 있습니다. 5G로 인해 로우 레이턴시(저지연성, Low latency) 환경이 조성될 수 있고, 사용자는 몰입감 넘치는 콘텐츠를 실시간으로 전달받을 수 있습니다. 원격으로 다른 사람과 가상 공간에서 소통하기 위해서는 반응속도 1ms(밀리세컨드·0.001초) 이하의 단위로 커뮤니케이션이 되어야 하므로 5G가 필수적입니다. SKT는 지난 2012년부터 AR·VR 기술 연구를 지속해 왔습니다. 2016년에는 기존 ‘T-AR’ 브랜드에서 VR·AR 기술 통합 브랜드인 ‘T real’을 새로 런칭했습니다. ‘T-real’은 VR·AR 서비스 제공을 위한 통합 콘텐츠 서비스 플랫폼입니다. AR .. 2018. 3. 3.
가상현실 증강현실 적용 분야 가상현실과 증강현실은 적용 분야가 무궁무진한 기술입니다. 가상현실과 증강현실이 산업 전반에 기여할 수 있는 기능은 두 가지로 나뉩니다. 정체되거나 침체된 시장을 반등시킬 수 있는 차세대 수익원으로서 역할이 첫째 기능이며, 기존 서비스의 효율성을 향상시켜 경쟁력을 유지하거나 향상시키는 것이 둘째 기능입니다. ▲ Virtual Iraq/Afghanistan: View from Inside the Headset 의료 분야는 가상현실과 증강현실이 처음 등장할 무렵부터 연구되고 있는 분야 중 하나입니다. 가상현실은 트라우마를 극복할 수 있는 수단으로 주목받고 있습니다. 남부캘리포니아대학 산하 창조기술연구소는 이라크전쟁에 참전했던 군인들의 외상후스트레스장애 치료를 위해 가상현실 애플리케이션인 ‘버추얼이라크’를 제작.. 2018. 3. 1.
삼성전자 기어VR 삼성전자는 가상현실을 선도하고 있는 업체 중 하나입니다. 2014년 출시한 기어VR은 가상현실 디바이스 사업자인 페이스북의 자회사 오큘러스와 제휴를 통해 발 빠르게 출시한 가상현실 헤드셋입니다. 2014년형 기어VR은 개발자와 얼리 어답터들을 위한 이노베이션 에디션으로 200달러에 출시됐습니다. 그로부터 1년 뒤 2015년 11월 소비자 보급형 기어VR을 출시했습니다. 가격은 해외에서 99달러, 국내에서 약 13만원으로 책정됐습니다. 이용 가능한 기종도 갤럭시 노트5, 갤럭시S6, 갤럭시S6 엣지, 갤럭시S6엣지플러스, 갤럭시S7, 갤럭시S7 엣지로 늘어났습니다. 해당 기종에 가상현실 콘텐츠를 다운받은 뒤 기어VR을 부착해 이용할 수 있습니다. 삼성전자는 가상현실에 대해 이미 매출원으로 검증받은 스마트폰.. 2018. 3. 1.
페이스북 넥스트 플랫폼 VR 페이스북은 넥스트 플랫폼으로 가상현실에 주목하고 있습니다. 페이스북은 가상현실 디바이스 개발사인 오큘러스를 인수하기 위해 약 20억 달러를 투자했습니다. 시장의 반응은 회의적이었습니다. 업계와 언론은 페이스북이 오버페이 했다고 판단했습니다. 하지만 가상현실 서비스의 대중화 조짐이 생각보다 빠르게 진행되자 정보통신사업자들도 속속 관련 분야에 적극 투자하고 있습니다. 페이스북의 안목이 빛을 발한 부분입니다. 페이스북은 오큘러스의 가상현실 기술력을 적극 활용해 가상현실을 체험할 수 있는 헤드셋인 오큘러스 리프트의 개발자 버전을 2013년과 2014년에 연이어 출시했습니다. 사용자 버전은 2016년 초부터 전 세계 20개 국가를 대상으로 판매를 시작했습니다. 또한, 2018년 4월 PC·스마트폰 연결 없이 독자.. 2018. 2. 28.
기업들의 빅데이터 활용 방법 그동안 기업은 제품과 서비스를 알리기 위해 다양한 마케팅 활동을 해왔는데, 주로 자신의 제품이나 서비스를 전달하는 말하기 방식이었습니다. 타사 제품이나 서비스에 비해 우월하다는 것을 전달하기 위해 과장은 당연하다고 생각했습니다. 또한 불특정 다수를 대상으로 자신들의 내용을 전달했습니다. 이러한 방식이 빅데이터를 활용하면 송두리째 바뀔 수 있습니다. 전통적인 마케팅 방식인 말하기에서 이제는 듣는 방식으로 바뀝니다. 대표적인 사례로 스타벅스가 있습니다. 스타벅스는 ‘마이 스타벅스 아이디어’ 온라인 서비스를 도입했습니다. 고객은 자신이 이용하고 있는 매장 개선 방안을 공모하였고, 이는 단골 유치로 이어질 수 있었습니다. 더 나아가 자신만의 레시피 아이디어를 나눌 수 있는 장을 만들었고, 스타벅스 신메뉴에 반영.. 2018. 2. 25.
MCN 수익 다각화 브랜디드 콘텐츠 MCN 사업자들은 유튜브 광고 수익 외에 다양한 비즈니스 모델을 개발하여 매출 구조를 다 변화하고 있습니다. 브랜디드 콘텐츠(Branded Contents)는 MCN의 수입원 중 하나로 기업 과 크리에이터가 협업하여 만들어지는 콘텐츠형 광고입니다. 기업으로부터 제품 지원과 영상 제작비용을 받는 식으로 이루어집니다. 이는 기존 광고에 비해 소비자의 거부감을 감소 시키는 반면 신뢰도와 몰입감을 제고할 수 있습니다. 이후 브랜디드 콘텐츠 시청자를 대상으로 리타겟팅 기능을 사용할 경우 광고의 효과를 극대화할 수 있습니다. MCN은 다수의 채널을 보유하고 있기 때문에 리타겟팅이 더욱 강력합니다. ▲ 대도서관] 흑수뎐 - 입맛 까다로운 대도대감의 선택, 기네스 (Guinness) 브랜디드 콘텐츠는 브랜드 콜라보레이.. 2018. 2. 23.
MCN 정의 및 국내 MCN 소개 MCN이란 다수의(Multi) 유튜브 채널(Channel) 들과의 제휴를 통해 크리에이터를 지원/관리하고, 이를 기반으로 수익을 창출하는 매니지먼트 조직을 말합니다. 구체적으로는 마케팅, 저작권 관리, 콘텐츠 유통 등을 지원합니다. MCN은 YouTube를 기반으로 활동하며, Facebook, Instagram을 기반으로 하는 인플루언서 매니지먼트와 구분됩니다. 또한, 크리에이터와 클라이언트를 연결시키는 중계 플랫폼과 YouTube 등 뉴미디어 플랫폼에 적합한 영상 콘텐츠를 제작하는 업체와 구분됩니다. ▲ 사진 출처: CHANNEL CJ http://blog.cj.net/2150 국내 최초 MCN 사업에 뛰어든 기업은 CJ E&M입니다. 2013년 MCN 사업 크리에이터 그룹이라는 이름으로 시작했고, 2.. 2018. 2. 22.
가상현실(VR) 멀미 가상현실을 처음 경험하는 대부분의 사람은 5~10분이 지나면 멀미를 느낍니다. 멀미가 발생하는 이유로 가장 대표적인 설명은 감각 갈등 이론입니다. 시지각으로 입력되는 정보와 전정기관을 통해 전달되는 정보가 일치하지 않아서 멀미 증상이 일어난다는 이론입니다. 자동차나 배를 탈 때 발생하는 멀미의 원인과 유사합니다. 뒷자리에 앉아 책을 읽고 있는 사람은 차가 어느 방향으로 가는지 예측하지 못하기 때문에 멀미를 경험합니다. 마찬가지로 가상현실로 우주를 여행하는 사람은 시각적으로 보는 것과 달리 실제 몸은 가만히 있는 불일치를 경험합니다. 보는 감각과 몸이 느끼는 감각이 서로 갈등을 겪게 되어 멀미 증상이 일어납니다. VR 멀미는 이를 사용하는 시간과도 연관이 있는데 장시간 사용할수록 눈의 피로도가 쌓이면서 멀.. 2018. 2. 20.
홀로그램 소개 홀로그램(Hologram)은 그리스어로 '완전한'이라는 의미의 'Holos'와 '정보, 메시지'라는 의미의 'Gramma'의 합성어입니다. 홀로그램은 저장한 입체 정보를 빛으로 완벽한 입체감을 느낄 수 있도록 구현한 결과물으로, 홀로그래피의 원리를 이용하여 만들어집니다. 홀로그래피는 홀로그램을 만드는 기술을, 홀로그램은 그 결과물을 의미합니다. 영화 에는 홀로그램의 정의와 가장 유사한 장면이 나옵니다. 톰 크루즈가 죽은 아들을 그리워하며 영상을 재생하는 장면입니다. 톰 크루즈가 영상을 재생하면 바로 프로젝터가 움직이고 프로젝터가 영상을 쏘면 톰 크루즈 앞에서 아들이 움직입니다. 영화에서는 영상을 공간에 띄우지만 실제 홀로그램은 공간에 띄우는 것이 아니라 인간의 망막에 맺히게 됩니다. 홀로그램은 그 자체로.. 2018. 2. 19.
IT 트렌드 스페셜 리포트 / 김승열, 김석기 외 1명 미국에서 ‘가짜고기 산업’이 주목받고 있다. 마이크로소프트 공동 창업자 빌 게이츠는 가짜고기 산업을 주도하고 있는 회사에 거액을 투자했다. 또한, 중화권 최고 부자 청쿵그룹 리카싱, 구글 창립자 세르게이 브린 등 유명 IT 기업 CEO들도 투자를 이어나가고 있다. 이들의 공통점은 미래 유망 비즈니스 기회를 먼저 보고, 발 빠르게 대응하여 전 세계인이 인정하는 부자가 되었다는 점이다. 예나 지금이나 시장의 변화와 유망 산업과 기술의 발전을 읽어낼 수 있는 트렌드 안목이 중요함을 다시 한번 깨닫는다. 역시나 최근 가장 큰 이슈는 4차 산업혁명이다. 정보 통신 기술은 우리의 모든 생활 영역에 영향을 미치고 있다. 빅데이터, 데이터 과학, 사물인터넷, 클라우드, 인공지능 등 최근 몇 년간의 주요 이슈들이 서로 .. 2018. 2. 16.
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